0 PF: sei a terra. Tiri salvezza contro morte: 10+ successo, 3 successi = stabile, 3 fallimenti = morte. 20 naturale = 1 PF.
Ispirazione eroica
Tocca per guadagnarla. Spendila per ritirare un dado appena tirato.
Equipaggiamento
Attacchi
Attacco furtivo +1d6
Una volta per turno. Serve vantaggio, oppure un alleato entro 1,5 m dal bersaglio e nessuno svantaggio. Arma accurata o a distanza.
Armi senza "Accurata" in mischia: solo +1 al colpire.
Azione scaltra · azione bonus
Azione bonus disponibile.
Condizioni — vantaggio/svantaggio applicati da soli ai tiri
Esaustione 0
Caratteristiche, tiri salvezza e abilità — tocca per tirare · ◆ = maestria
Inventario
Monete
Registro tiri
Nessun tiro ancora.
Note di campagna
Salire di livello
Al livello 3 scegli una sottoclasse (es. Furfante, Assassino, Mistificatore arcano). Dopo un riposo breve: recuperi 5 PF. Dopo un riposo lungo: recuperi tutti i PF.