Emblema del Ladro
Livello 2 · Esperto di furtività e inganno

Ladro

Parametri vitali

Classe Armatura
13
Velocità
9 m
Competenza
+2
15 / 15 PF

Ispirazione eroica

Tocca per guadagnarla. Spendila per ritirare un dado appena tirato.

Equipaggiamento

🛡 Armatura di cuoio (leggera)
⚔ Spada corta · 🗡 Pugnale (mano secondaria)

Attacchi

Spada corta
AccurataLeggeraMaestria: Vessare
+5 al colpire · 1d6+3 perforanti
Pugnale
AccurataLeggeraLancio 6/18 mMaestria: Incisione
+5 al colpire · 1d4+3 perforanti · mano secondaria: 1d4 (azione bonus)
Attacco furtivo +1d6
Una volta per turno. Serve vantaggio, oppure un alleato entro 1,5 m dal bersaglio e nessuno svantaggio. Arma accurata o a distanza.
Armi senza "Accurata" in mischia: solo +1 al colpire.

Azione scaltra · azione bonus

Azione bonus disponibile.

Caratteristiche, tiri salvezza e abilità — tocca per tirare · ◆ = maestria

Registro tiri

Nessun tiro ancora.

Note di campagna

Salire di livello

Al livello 3 scegli una sottoclasse (es. Furfante, Assassino, Mistificatore arcano). Dopo un riposo breve: recuperi 5 PF. Dopo un riposo lungo: recuperi tutti i PF.
20
Tocca qualsiasi valore per tirare
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